今週の落書き part5
今週はロボットを描きました。
社員Yです。
そういえば最近好きなイラストレーターさんがいます。
Andrea Koroveshiさんという方で、はちゃめちゃに美しいSFイラストを描かれる方なんです。
ぜひサイトをご覧ください↓↓↓↓↓↓
なんと、、、1枚30分で描かれているんですって…………
恐ろしいですねー
この方に限らず、ゲームなどのコンセプトアートを見るのが好きです。
わくわくしますよね!
では!
テレビよりもYouTube②
どうも!
テレビよりもYouTubeをみる社員Fです!
またまた面白いYouTubeを
紹介しちゃいたいと思います!
チャンネル登録数360万人を超える
大人気YouTuberの!
東海オンエアです!!
こちらもグループで活動されてます😊😊
一言で言うと企画がダントツで面白いです!
企画会議はいつも厳しくて、すごくすごく厳選されたもののなかから実施されているようです!
そりゃあ面白いし、チャンネル登録数も多くなるわけだ。
まぁ言葉だけでは伝わらないと思うので、是非みてください!
おすすめのやつを紹介しますね
https://m.youtube.com/watch?v=Q02wKKzGxkY
第一回!一発屋選手権です!笑
もうほんとにほんとに面白いです…笑
しばゆーていう方がとにかく天才的な面白さなのでみてみてください。
では!
また来週〜😊
今週のらくがき
社員Yです。
今週の落書きです。テーマは「宇宙人」です。
宇宙が好きなんです。
ところで私はこうやって落書きをちょこちょこ描いたりしますが、
本業はデザイナーなのです。
物を作るお仕事の人って、それぞれに変な「こだわり」があったりしませんか?
私はイラストにしてもデザインにしても「温度の低い」ものを作りたいという気持ちがあります。
この「温度」というのが私の独断でしかないのでだいぶ説明が難しいですが
単純に「寒色」を使ったら温度が低くなる、という訳ではなさそうなのです。
自分的に気持ちよい感じのものが出来たら「あ、温度低くなった!完成!」となるのです。
前にここに書いた「カイバ」も私的には良い温度でした。
あと、最近観た「落下の王国」という映画も非常に心地よかったです。
このシーンが特に好きです。
他のデザイナーさんのこだわりも気になりますねー
それでは〜👋
ランキングイベは悪い文明
こんにちは社員Nです。
今日のソシャゲのランキングイベントについて語ります。
タイトルの通りランキングイベには散逸してほしい派です。
ソシャゲのランキングイベとは簡単に言うとゲーム内のイベントでのポイントを稼ぎ、そのポイント数に準じたランキングの上位を目指す形式のイベントのことです。
ランキングは刻々と更新されるため、何万ポイント稼いだから終わり、ということはありません。イベントの終了時刻まで戦い続けなければなりません。
他のユーザーも当然走り続けているので、ちょっとでもサボったり気をぬくとあっという間に順位は落ちます。
ランキングには報酬が設定されており、ランキング上位は高レアリティのカード複数枚、というように順位が高いほど良い報酬がもらえます。
すなわち良い報酬が欲しければイベント期間中走り続けなければならないのです。地獄かよ。
まずなぜランキングイベに滅してほしいのか?
その理由は「他のユーザーの順位を気にしながら張り付かなければならないから」
これに尽きます。
先述の通りとにかく他のユーザーとのポイント差が重要なので、自分と順位の近いユーザー及び目標順位付近のユーザーのポイント数を意識していなくてはなりません。
そしてそのポイントを得るにはイベント内のゲームをこなさなくてはならないため、ひたすら周回をする必要があるのです。
当然時間のある学生等のほうが有利になります。とにかく周回数が大事になってくるので。
もちろんいわゆる課金要素で補える部分はあります。特定のカードをゲームをこなすためのデッキに編成していたらポイントアップ(いわゆる特攻カード)というものですね。
ただ、これもあくまでもゲームをした上での獲得ポイントを増やすものなので、そもそも周回数が少なければ恩恵は少ないわけです。
また、
人気の高いキャラが報酬の場合には張り付くユーザーの数も増えるため、「ボーダーが上がる(目標順位に必要なポイント数が上昇する)」こともあります。
とにかく張り付きが要求され、しかも他のユーザーの動向に左右されるのがランキングイベント。
個人主義が尊重され、ナンバーワンよりオンリーワン、他の人は他の人と割り切ることが当たり前のこのご時世に相反するようなイベント形式ではないかと思います。
また、私がプレイしている「Fate/Grand Order」はクソゲークソゲーとよく言われ、アプリストアランキングでもたびたび上位であることを不思議がられるゲームなのです。
私もはっきり言ってめちゃくちゃ面白いかと言われればうーんと首をひねるし、シナリオ・キャラはオタク受け前提のデザインだし、いまだに宝具スキップができない等疑問に思う所は多々あるのですが、このゲームの最大の長所は「ランキングイベント」をやらないと言う点、これに尽きると思います。
ユーザーが多すぎるが故に、ユーザー同士を競わせて周回数をインフレさせるランニングイベは実施しにくいという実情があるのかもしれませんが…初期運営なんか本当に技術なかったし…。
とにかく今の所FGOではランキングイベがない点については評価できるし、ユーザーの多さにもこの点は寄与してるのではないかと思います。
願わくは来年配信開始を公表したヒプノシスマイクのソシャゲがランキングイベントを実装しませんように。(多分音ゲーの時点でやるとは思うけど)